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  • Codex vs Gemini CLI Flutter extension 同じプロンプトでFlutterアプリを作らせて比較してみた

    Codex vs Gemini CLI Flutter extension 同じプロンプトでFlutterアプリを作らせて比較してみた

    Flutter Extension for Gemini CLIが発表されていたので、
    https://blog.flutter.dev/meet-the-flutter-extension-for-gemini-cli-f8be3643eaad
    同じプロンプトを与えてドメインと画像制限ブラウザアプリを作らせて比較してみる実験をやってみた。

    作りたいブラウザアプリの機能

    • 設定画面で制限するドメインを決める
    • そのドメインにアクセスするには、なぜ使用するのかを明記して30秒待たなければいけない
    • ブラウザに画像、動画を表示させないモード設定
    • ブラウザ画面がカラーフィルターでグレーアウトを調整できる設定

    Gemini CLIの準備

    GoogleがFlutter作ってるからいい感じになるか?と期待して試してみた。

    Gemini CLIのインストール

    https://github.com/google-gemini/gemini-cli

    brew install gemini-cli

    /planモードのカスタムコマンド追加

    参考

    Flutter extensionのインストール

    gemini extensions install https://github.com/gemini-cli-extensions/flutter.git

    GeminiにMCP追加

    とりあえずserenaとdartを追加

    {
      "ide": {
        "enabled": true,
        "hasSeenNudge": true
      },
      "security": {
        "auth": {
          "selectedType": "oauth-personal"
        }
      },
      "mcpServers": {
        "dart": {
          "command": "dart",
          "args": [
            "mcp-server"
          ]
        },
        "serena": {
          "command": "uvx",
          "args": [
            "--from", "git+https://github.com/oraios/serena",
            "serena-mcp-server",
            "--context", "ide-assistant",
            "--enable-web-dashboard", "false",
            "--project", "${PWD}"
          ]
        }
      }
    }
    mcp確認

    プロンプトの準備

    以下のプロンプトを書いたファイルを読み込みアプリ実装計画を立てる

    • yoken.md
    • business.md
    • flutter_rule.md

    GeminiはFlutter extensionの/create-appコマンドを使って実行した。

    結果比較

    Codex (gpt-5-codex high)

    エージェントモードで試したときは手直しなしでいい感じに動いた。

    できたもの

    • グレーアウト機能 ✅ 動作OK
    • 画像制限機能 ✅ 動作OK
    • ドメイン制限機能 ⚠️ YouTubeに解除してるのにアクセスできなかったりして完璧ではないけど、おおむね動く(これはflutter_inappwebviewではサポートしきれないかも)

    Gemini CLI

    実装中にパッケージの依存関係が解決できず手直しが必要だった。

    できたもの

    • 設定画面、ダッシュボード画面から戻れない
    • 設定画面に遷移するとエラー
    • ドメインを制限する機能もちょっと要件と違う実装になってた(理由を入力する状態から30秒カウントを開始していた)

    まとめ

    同じプロンプトでも結果は結構違った。Codexの方が手直しなしで動くものができた印象。Gemini CLIはFlutter専用の拡張があるものの、依存関係の解決やUI周りでつまづいた。

  • [Flutter] Golden Test でGIFのフレームを指定してPNGに変換してテスト可能にする

    [Flutter] Golden Test でGIFのフレームを指定してPNGに変換してテスト可能にする

    訂正(2025-10-08)
    当初は precacheImages をカスタムして GIF を PNG に変換していましたが、
    テスト時に AssetBundle を差し替える方法(下記コード)に修正しました。
    理由:GIFのフレームを進めてもゴールデンテストで生成される画像には最初のフレームしか反映されていなかったため

    FlutterのゴールデンテストでGIFを含む画面のとき、テストが終了しなくなる問題に遭遇しました。
    GIFのフレームを指定してPNGに変換して解決したのでまとめます。

    環境

    • Flutter 3.35.5, on macOS 15.4
    • alchemistパッケージを使用しGoldenTest実施

    サンプルリポジトリ:
    https://github.com/kabikira/golden_test_sample/tree/feature/add_find

    ビルドするとPNG(上)とGIF(下)が表示されるプロジェクト

    問題の発端

    • GIF画像の Image.asset('assets/images/Tesseract.gif') を含むViewをAlchemistでゴールデンテストすると、flutter test widget_golden_test.dart --update-goldensflutter test widget_golden_test.dart が完了しない。
    • コンソールにはエラーは出でない。
    • アセットパスの設定(pubspec.yamlassets:)は正しく、PNGの表示は問題ない。

    原因調査

    1. flutter test widget_golden_test.dart 実行時デバッガーを止めながら確認すると precacheImageawait Future.wait(images); で待ち続けている。
    2. Alchemistの precacheImages 実装を確認。
    • pumpBeforeTest: precacheImages がデフォルトで使われ、Image / FadeInImage / DecoratedBox の画像をまとめて precacheImage している。
    • await Future.wait(images); で読み込み完了を待つため、GIFのアニメーションが続く限り処理が進まないみたい。
    1. テスト実行時検証。
    • GIFを含まない、画像生成とテストは即終了する。
    • GIFがある場合のみ Future.wait が解決しないため10分経つとタイムアウト(command timed out)が発生。

    解決策(正しい実装):テスト時に AssetBundle を差し替えて GIF→PNG 化

    AssetBundle ラッパー

    import 'dart:typed_data';
    import 'package:flutter/services.dart';
    import 'package:image/image.dart' as img;
    
    /// GIFアセットを単一フレームPNGへ変換して返すAssetBundleラッパー。
    class TestGifToPngAssetBundle extends CachingAssetBundle {
      TestGifToPngAssetBundle(this._parent);
    
      final AssetBundle _parent;
    
      @override
      Future<ByteData> load(String key) async {
        // GIF以外はそのまま親に委譲
        if (!key.toLowerCase().endsWith('.gif')) {
          return _parent.load(key);
        }
    
        // GIFの最初のフレームを指定して変換
        final gifData = await _parent.load(key);
        final frame = img.decodeGif(gifData.buffer.asUint8List(), frame: 3);
    
        if (frame == null) {
          return gifData;
        }
    
        final pngBytes = Uint8List.fromList(img.encodePng(frame));
        return ByteData.sublistView(pngBytes);
      }
    }
    

    ゴールデンテストで差し替える

    import 'package:alchemist/alchemist.dart';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter/services.dart';
    import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
    import 'package:golden_test_sample/main.dart';
    
    import 'support/alchemist/golden_test_device_scenario.dart';
    import 'support/test_gif_to_png_asset_bundle.dart';
    
    void main() {
      group('MyApp Golden Test', () {
        Widget buildMyApp() {
          return const MainApp();
        }
    
        final device = Device.phonePortrait;
    
        goldenTest(
          'Default',
          fileName: 'my_app_default',
          pumpBeforeTest: precacheImages,
          builder: () {
            final children = <Widget>[];
    
            children.add(
              GoldenTestDeviceScenario(
                name: device.name,
                device: device,
                builder: () => buildMyApp(),
              ),
            );
    
            return DefaultAssetBundle(
              bundle: TestGifToPngAssetBundle(rootBundle),
              child: GoldenTestGroup(children: children),
            );
          },
        );
      });
    }
    

    これで 画像読み込み段階指定したフレームで GIF → PNG 化され、
    precacheImage / Future.wait の待機問題に依存せずテストが完了します。

    fram指定0のとき

    fram指定3のとき


    検証

    • flutter test test/widget_golden_test.dart --update-goldens を実行すると、GIFを含む画面も画像生成完了。
    • CIゴールデン(test/goldens/ci/my_app_default.png)とmacOSゴールデン(test/goldens/macos/my_app_default.png)が生成され、差分も期待通り。
    • flutter test test/widget_golden_test.dart でのテストも成功。
    • フレームを指定してのテスト成功


    参考

    ヒント得たページ


    変更履歴

    • 2025-10-08:テスト時の GIF → PNG 変換を AssetBundle ラッパー方式に訂正。
    • 2025-10-05:リンクと例を更新。

    学習ログ(旧アプローチ:precacheImages をカスタムする方式)

    クリックして展開(旧実装の考え方とコード断片)

    当初は pumpBeforeTest: precacheImages をカスタムして、precacheImage に渡していました。

    Future<void> customPrecacheImages(WidgetTester tester) async {
      await tester.runAsync(() async {
        final images = <Future<void>>[];
        for (final element in find.byType(Image).evaluate()) {
          final widget = element.widget as Image;
          images.add(_precacheWithGifFrame(widget.image, element));
        }
        for (final element in find.byType(FadeInImage).evaluate()) {
          final widget = element.widget as FadeInImage;
          images.add(_precacheWithGifFrame(widget.image, element));
        }
        for (final element in find.byType(DecoratedBox).evaluate()) {
          final widget = element.widget as DecoratedBox;
          final decoration = widget.decoration;
          if (decoration is BoxDecoration && decoration.image != null) {
            images.add(_precacheWithGifFrame(decoration.image!.image, element));
          }
        }
        await Future.wait(images);
      });
      await tester.pumpAndSettle();
    }
    
    Future<void> _precacheWithGifFrame(
      ImageProvider<Object> provider,
      Element element,
    ) async {
      if (provider is AssetImage &&
          provider.assetName.toLowerCase().endsWith('.gif')) {
        final configuration = createLocalImageConfiguration(element);
        final key = await provider.obtainKey(configuration);
        final pngBytes = await _gifFrameToPng(key, frameIndex: 0);
        final memoryImage = MemoryImage(pngBytes, scale: key.scale);
        await precacheImage(memoryImage, element);
        return;
      }
      await precacheImage(provider, element);
    }
    
    Future<Uint8List> _gifFrameToPng(
      AssetBundleImageKey key, {
      required int frameIndex,
    }) async {
      final bundle = key.bundle;
      final data = await bundle.load(key.name);
      final frame = img.decodeGif(data.buffer.asUint8List(), frame: frameIndex);
      if (frame == null) {
        throw StateError('フレームを取得できませんでした: ${key.name} (frame: $frameIndex)');
      }
      return Uint8List.fromList(img.encodePng(frame, singleFrame: true));
    }

  • 【2025年】Flutter初心者 おすすめ学習ロードマップ

    【2025年】Flutter初心者 おすすめ学習ロードマップ

    まず初めに、プログラミングの基礎知識はあるけど、Flutterは初めてという方に向けて、自分2025年に実務でFlutterを扱うにあたり、実際に辿った学習ルートを振り返りながら、効率的な学習方法をまとめました。

    たとえば、こんな人におすすめ

    • 他のプログラミング言語の経験がある
    • Flutterでアプリ開発を始めたい
    • 何から手をつければいいか迷っている

    学習ロードマップ

    ステップ1 ルビーDogさんのFlutter入門

    学べる内容

    • 環境構築の手順
    • Widgetの基本的な使い方
    • RiverpodやHooksによる状態管理
    • Firebaseとの連携

    おすすめポイント
    動画で実際の操作を見ながら学べるので、つまずきにくいのが最大の魅力です。各動画のタイトルが内容を明確に示しているため、後から見返すときも探しやすいです。

    参考リンク 動画一覧(テキストベース)


    ステップ2【体系的な知識習得】Flutter実践開発

    学べる内容

    • Dart言語の詳細な解説
    • サンプルアプリを通じた実践的な開発
    • 画面設計・画面遷移の実装
    • 状態管理とAPI通信
    • パフォーマンス最適化
    • iOS/Androidのネイティブ知識

    おすすめポイント
    Flutterの「辞書」として手元に置いておきたい一冊。何度も読み返すことで理解が深まります。

    注意点

    • Riverpodについてはそんなに触れる程度
    • 個人開発でよく使うFirebaseは扱っていない

    ステップ3【実践演習】ポケモンから学ぶFlutter

    Zenn記事 ポケモン図鑑アプリハンズオン

    学べる内容

    • 基本的なWidgetの実践的な使い方
    • APIを使ったデータ取得と表示

    おすすめポイント
    実際に動くアプリを作りながら学べるので、達成感があります。Riverpodを使わないシンプルな構成です。そのため基礎に集中できる点がおすすめです。


    ステップ4 Riverpod公式リファレンス

    公式ドキュメント Riverpod公式(日本語)

    こんな人向け

    • 仕事でFlutterを使う予定がある
    • 状態管理を学びたい
    • テストしやすいコードを書きたい

    Riverpodを学ぶべき理由

    • 状態管理パッケージとして業界標準
    • 依存性注入が簡単
    • テストコードが書きやすい
    • 保守性の高いコードが実現できる

    様々な記事を読みましたが、公式ドキュメントが最も分かりやすかったです。

    たとえば、サンプルアプリとして紹介されているのなかの1つのTODOリストのコードをよんでみるのもおすすめです

    以下は、自分がRiverpodを学習するときに初めに知っておきたかったことです

    コード生成で作られるプロバイダーは6種類だけ

    @riverpod アノテーションを使ったコード生成で自動的に作られるプロバイダーは、実は以下の6種類のみです

    関数ベース(戻り値で決定)

    • Provider (戻り値が T)
    • FutureProvider (戻り値が Future<T>)
    • StreamProvider (戻り値が Stream<T>)

    クラスベース(継承元で決定)

    • NotifierProvider (継承元が Notifier)
    • AsyncNotifierProvider (継承元が AsyncNotifier)
    • StreamNotifierProvider (継承元が StreamNotifier)

    これらに familyautoDispose のバリエーションが加わるだけなので、まずはこの6種類を押さえておけば大丈夫です


    おわりに

    基礎が固まったら、あとは作りたいアプリを実際に作っていきましょう!

    次のステップにおすすめ

    転職・仕事で使う予定の方へ
    API通信の処理は実務で必須スキルです。GitHubクライアントアプリを調べながら作ってみることをおすすめします

    この記事が、Flutter学習の助けになれば嬉しいです